큐비코 메이커
컴퓨팅 놀이 활동을 통해 코딩의 기본 개념을 배우고, 메이커 놀이 활동을 통해 창의적인 컴퓨팅 사고력을 길러주는 “창의 융합 스팀 놀이” 입니다.






- 무엇을배울까요?
- 교육계획안
- 연계활동
- 큐비코활동
UA-1. 고고 타임머신!
순서에 따라 옷 모양의 도안을 붙이는 과정을 통해 자연스럽게 순차의 개념을 습득할 수 있는 활동이에요.
코딩개념
순차 순차란 과제를 해결하기 위해 단계를 정하는 것이에요.옷을 입기 위해서는 속옷-얇은 옷-겉옷-신발 순으로 옷을 입어야 하지요. 이렇게 문제를 해결하기 위해 순서를 정하는 것을 순차라고 한답니다. 양치하기


컴퓨팅사고력
자료수집 자료 수집이란 문제를 해결할 수 있도록 관련된 자료들을 모으는 과정을 말해요.예를 들어 가방을 만들 때 필요한 부품들이 무엇이 있는지 생각해 보고 이를 모으는 것을 자료수집이라고 할 수 있답니다.
컴퓨팅사고력
자료분석 자료 분석이란 수집한 자료를 이해하고, 패턴을 찾고, 결론을 찾아내는 과정을 말해요.가방 부품들의 쓰임새를 알아내고, 어느 위치에 붙여서 가방을 만들어야 하는지 알아 내는 것을 자료 분석이라고 말할 수 있어요.
언플러그드 활동
활동명 | 고고 타임머신! | 차시 | 1단계 1주 | |
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활동목표 |
1. 우리 주변에서 순서대로 해야 하는 일은 무엇이 있는지 말해본다. 2. 순서에 맞춰 도안을 붙여보고, 순차의 개념을 이해한다. |
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코딩개념 | 순차 | |||
컴퓨팅사고력 | 자료수집, 자료분석 | |||
STEAM | Technology, Arts, Mathematics | |||
누리과정 관련요소 |
자연탐구> 수학적 탐구하기> 규칙성 이해하기> 생활주변에서 반복되는 규칙성을 알고 다음에 올 것을 예측해 본다. 자연탐구> 탐구하는 태도 기르기> 탐구과정 즐기기> 궁금한 점을 알아보는 탐구 과정에 참여하고 즐긴다. 예술경험> 예술적 표현하기> 미술 활동으로 표현하기> 다양한 미술활동으로 자신의 생각과 느낌을 표현한다. |
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활동자료 | ||||
교구 | K-UA-1-1 고고 타임머신! | |||
교사 준비물 | 그리기 도구(색연필, 사인펜 등), 풀 | |||
활동방법 |
1. 우리 생활 속에서 순서대로 해야 하는 일에 대해 이야기 나눈다. - 오늘 아침 일어나서 가장 먼저 무엇을 했니? - 옷을 입고 세수를 하면 어떤 일이 일어날까? - 바지를 입고 나서 속옷을 입으면 어떻게 될 것 같니? - 양치를 할 때 가장 먼저 무엇을 하니? - 그 다음엔 무엇을 해야 할까? 2. 동화를 들어본다. - 오늘 우리가 도와주어야 할 친구들이 있대. - 무엇을 도와주어야 하는지 이야기를 들어보자. - 활동지 뒷면의 동화를 읽어준다. 3. 만드는 방법을 알아본다. - 언플러그드 활동지와 도안을 보여주며 만드는 방법을 소개한다. [만드는 방법] 1) 타임머신 도안을 색칠하고 떼어내, 알맞은 위치에 붙인다. 2) 루비와 레오 도안을 떼어낸다. 3) 옷 스티커를 옷 입는 순서에 맞게 붙여본다. 4. 언플러그드 활동 방법을 알아보고 활동을 해 본다. [활동 방법] 1) 루비와 레오 중 출동할 친구를 고른다. 2) 활동지 하단의 옷 입는 순서와 내가 완성한 순서가 맞는지 확인한다. 3) 순서가 맞으면 레오/루비 도안을 접어 타임머신을 타러 출동한다. - 가장 먼저 어떤 옷을 붙였니? - 왜 그렇게 했니? - 벨트를 하고 옷을 입으면 어떻게 될 것 같니? - 타임머신 도안에서 어떤 부분이 가장 마음에 드니? 5. 활동을 평가한다. - 내가 만든 언플러그드 활동지를 친구들에게 소개해 보자. - 루비와 레오에게 더 입혀주고 싶은 옷이나 액세서리가 있니? - 어떤 점이 가장 재미있었니? |
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활동평가 |
1. 우리 주변에서 순서대로 해야 하는 일에 대해 생각하고 말해보는지 평가한다. 2. 순서에 맞춰 도안을 붙이고, 순차의 개념을 이해하는지 평가한다. |
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확장활동 |
1. 다양한 종류의 옷을 만들어, 옷 입히는 순서를 다양하게 구성해 볼 수 있다. 2. 완성한 도안을 가지고 언플러그드 활동지 위에서 이야기를 만들며 놀이할 수 있다. |
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활동의 유의점 | 도안을 표시된 곳에 붙이지 않으면 책이 접히지 않을 수 있으니, 아이들과 타임머신 도안을 붙이는 방법에 대해 충분히 이야기 나누어 주세요. |
큐비코 활동
활동명 | 시간여행 사무소 | 차시 | 1단계 1주 | |
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활동목표 |
1. 큐비코 교구의 구성품과 사용 방법을 알아본다. 2. ‘Forward’ 블록을 사용해 본다. |
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코딩개념 | 순차 | 컴퓨팅사고력 | 자료수집, 자료분석 | |
활동자료 | ||||
교구 | 큐비코(블루투스 트레이, 코딩 블록, 스테이지 보드, 코딩 카드, 캐릭터 칩) | |||
교사 준비물 | 태블릿PC, 코딩송, 알고리즘 송 | |||
활동방법 |
[도입] 1. 알고리즘송을 함께 불러보고 이야기 나눈다. 2. 코딩카드, 스테이지보드, 코딩블록 등 큐비코 교구 구성품을 탐색한다. [전개] 1. 미션이 무엇인지 이해하도록 질문한다. (미션 : 캐릭터가 골인지점에 도달하는 것) 2. 캐릭터가 골인지점을 향해 전진하려면 어떤 블록을 사용하는 게 좋을지 이야기 나눈다. 3. 아이들이 스테이지보드에 “Forward” 카드를 놓도록 한다. 4. 미션 수행을 위하여 몇 개의 “Forward” 카드가 필요할지 질문한다. 5. 코딩블록을 코딩 트레이에 올려놓도록 한다. 6. 코딩 과정에서 각 블록이 실행되는 것을 관찰한다. [마무리] 1. 코딩 결과에 대해 아이들과 함께 이야기 나눈다. 2. 재미있었던 점이나 어려웠던 점에 대해 이야기 해본다. |
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큐비코해답 |
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활동평가 |
1. 큐비코 교구의 구성품과 사용 방법을 아는지 평가한다. 2. ‘Forward’ 블록을 사용하는지 평가한다. |
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활동TIP | 큐비코 활동은 두 명의 유아가 한 조가 되어, 한 명은 네비게이터, 한 명은 드라이버가 되어 페어 프로그램으로 진행해 볼 수 있습니다. |